Дополненная реальность от PTC в ВВС США

23.11.2021 Распечатать новость

С момента своего создания в качестве подразделения армии Соединенных Штатов в 1907 году успех ВВС США зависел от навыков американских летчиков. Обучение и поддержка каждого члена команды, от механиков до пилотов, сыграли решающую роль в успехе ВВС.

Осознавая, что у них ограниченные учебные ресурсы и ограниченные возможности для быстрого обучения и развертывания критически важного персонала, ВВС США нуждались в расширении своей стратегии обучения. Их цель состояла в том, чтобы создать квалифицированных летчиков, которые бы преуспели в своей работе и могли взять на себя дополнительные обязанности. AFWERX, организация, основанная для инноваций в ВВС, выступила с инициативой по внедрению передовых технологий в обучение. Vectrona увидела возможность использования технологий дополненной реальности в обучении.

ВВС США решили включить дополненную реальность в свои тренировки по обслуживанию и вооружению. Используя тесные партнерские отношения Vectrona, Microsoft и PTC, они создали иммерсивные 3D-возможности, предназначенные для ускорения обучения, повышения производительности и облегчения удаленного обучения. Проект был сфокусирован на технологиях и решениях дополненной и смешанной реальности для обслуживания самолетов, вооружения и обучения системам вооружения. Vectrona начала работать с базой ВВС Шеппард в Уичито-Фолс, штат Техас, и базой ВВС Келли в Сан-Антонио, штат Техас. Инициатива была сосредоточена на обучении специалистов по боеприпасам и системам вооружения, которые работали с широким спектром тактических самолетов, включая F-15 и F-16.

Vectrona представила интерактивное решение для дополненной и смешанной реальности, которое предоставит слушателям ВВС иммерсивное, трехмерное обучение и инструменты для выполнения задач. Для этого они дадут студентам возможность тренироваться в интерактивной среде, которая одновременно задействует их во всех режимах обучения, включая визуальные инструкции, слуховые подсказки, синтетические голосовые повествования, мультимедийные изображения и реалистичные, захватывающие полномасштабные трехмерные цифровые изображения. представления самолетов. Учебные приложения также необходимы для работы в сетевых средах, а также в автономном режиме в ангарах или других удаленных местах.

Обучение с использованием дополненной и смешанной реальности может значительно улучшить качество академического обучения в классе и репетиций задач за счет:

  • Сокращения времени, затрачиваемого на пассивное обучение в классе на основе PowerPoint
  • Предоставления студентам возможности тренироваться, даже если физическое оборудование недоступно
  • Предоставления студентам возможности проводить предварительные тренировочные репетиции перед живыми тренировками на физических объектах
  • Подготовки студентов к тому, чтобы извлечь максимальную пользу из драгоценных практических возможностей обучения, в которых они нуждаются больше всего

Обучение в смешанной реальности повышает качество обучения и стандартизацию, а также дает учащимся возможность самостоятельного обучения в индивидуальном темпе. И, наконец, ВВС сократят как время на обучение, так и затраты на обучение, при этом повысив безопасность и обеспечив дистанционное обучение.

Vectrona хотела, чтобы обучающие приложения с дополненной реальностью, которые они создавали, были простыми в использовании и интуитивно понятными для студентов, что сделало Vuforia идеальным для их нужд. Они использовали Creo Illustrate для создания анимационных последовательностей для моделей САПР в ходе обучения, которое было создано в Vuforia Studio. ThingWorx позволил Vectrona собирать данные об успеваемости учащихся и выявлять отставание или превосходную успеваемость. Это также позволило Vectrona управлять пользовательскими данными, группами пользователей, учетными данными, обучающим контентом и интеграцией данных, которые собирают данные о производительности пользователей.

Vuforia Studio позволяет компаниям распространять контент с дополненной реальностью в масштабе предприятия на телефонах, планшетах и ​​Microsoft HoloLens 2. Стажеры могут использовать жесты рук, голосовые команды и пользовательский интерфейс HoloLens 2 для активного взаимодействия с 3D-моделями в захватывающей манере.

Полный текст Success story можно найти на портале PTC

Служба поддержки
Возникли вопросы?